行将于9月发售的动作游戏《湮灭的色泽:困兽》将不再遴选前作《湮灭的色泽2》中大限度分支遴选的叙事结构。系列总监Tymon Smektała在近日接收外媒GamesRadar+采访时暗示,游戏将遴选线性剧情发展,以便劝诱团队更好地掌控扫数这个词系列的故事走向。
Smektała指出,当一个系列作品允许玩家作念出剧情遴选时,劝诱方在续作中强行成就“正史”会使玩家的决定失去风趣。他暗示:“要是你告诉玩家‘这是一个领有分支剧情的游戏’,你就必须接收每个玩家皆有我方不同的‘正史’。要是之后又强行决定哪一个结局才是官方招供的,就就是含糊了一部分玩家的遴选。”
他以《斗争机器5》为例指出,这种“单一正史”战略可能会镌汰玩家参与感。“咱们但愿从当今运行,愈加合资叙事标的,对改日每一部《湮灭的色泽》作品的发展有更明确的掌控。”
Smektała还泄漏,劝诱团队对系列改日已有较多盘算,因此需要在剧情遐想上保握一致性。
《湮灭的色泽:困兽》原定于8月推出,现已脱期至9月,官方称这次脱期将用于进一步打磨游戏品性。该作由Techland劝诱,展望将登陆多平台,并算作系列的下一阶段开启新篇章。
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